ブックマーク ラグナロク通り

キャラクターを作成する

作成の流れ
  1. キャラクタースロットを左ダブルクリック
  2. 名前・髪型と色・ステータスを決める
  3. [OK]ボタンを押す
  4. キャラクターパスワードを設定する
新スロットの見方
  • キーボードの[←][→]か、両端の矢印を何度か押す。Not Available欄は使用不可。
d1.png(11020 byte)
↑キャラクターセレクト画面。四角い枠がキャラクタースロット

(1) キャラクタースロットを選ぶ

waku.png(2074 byte)

青枠を好きなキャラクタースロットへ動かします。

  • 青枠は、キーボード[←][→]で動く
  • スロットをマウス左クリックでも動く
  • [←][→]を押し続けると一周する

[make]ボタンを押す

作成スロットが決まったら、[make]ボタンか、スロットを左ダブルクリックします。

(2) 名前・髪色・髪型・ステータスを決める

makechara.png(23295 byte)
※長く放っておくと接続が切れます。

名前について

削除勧告の対象となる名称について

ゲームマスターに似た名前は、取り締まりが厳しいです。

サービス開始後の2003年11月28日に追加されたプレイガイドのため、現在でも登録商標にあたるキャラクターが残っていますが、これから作成する人は念頭に置いてください。

(3)[OK]ボタンを押す

最後にOKボタンを押せば作成完了です。

※[OK]ボタンを押すか、マウス左ダブルクリック、または[Enter]キーでゲームスタートです。

他のサーバーにもキャラクターは作れます。

d2.png(16828 byte)
キャラクターのいるスロットでは、[make]ボタンが[ok]ボタンに変わります。

キャラクターパスワードを設定する

pass.gif(5017 byte)

2006年11月14日に、キャラクターパスワードが導入されました。キャラクター毎に数字4〜8桁のパスワードを設定します。詳しくは上記URLへ。

入力数字は*で見えないため、9のつもりで8を入力するなどの間違えに注意してください。毎回数字の並びは変わるため、覚え間違えると大変です。キーボード入力はできません。

各ステータスの効果

このページでは、計算式や詳細を省略しています。詳しくはステータス解説サイトみすとれ巣さんをご覧ください。この項目の引用元です。

力:STR (Strength ストレングス)

主に近距離職の攻撃力に関係するステータスです。

素早さ:AGI (Agility アジリティ)

主に回避率と攻撃スピードに関係するステータスです。

なお、回避率は一度に3匹以上の敵に攻撃されると一時的に下がります。

体力:VIT (Vitality バイタリティ)

 主に体力、防御力、回復力に関係するステータスです。

なお、VITの防御力は、一度に3匹以上の敵に攻撃されると一時的に下がります。

知力:INT (Intelligence インテリジェンス)

主に魔法攻撃力、魔法防御力、SP回復力に関係するステータスです。

命中率(技):DEX (Dexterity デクスタリティ)

主に命中率、詠唱時間、弓の攻撃力に関係するステータスです。

運:LUK (Luck ラック)

主にクリティカル率と完全回避率に関係するステータスです。

なお、ドロップ率とLUKは関係ありません。

初期ステータスの参考話

現在は冒険者アカデミーでJobLv10になるため、STR1でも簡単に1次職に転職できます。

最初のステータス配分のみ、AGIを上げればLUKが下がり、STRを上げればINTが下がり、VITを上げればDEXが下がります。

DEX先行型

アーチャー志望のノービスは、「STR1」「DEX9」にします。 弓の攻撃力がDEX依存のためです。ただし、短剣での攻撃はSTR依存のため、弓が使えるようになるまで非力です。

INT先行型

マジシャン志望のノービスは、「STR1」「INT9」にします。 魔法攻撃力がINT依存のためです。ただし、短剣での攻撃はSTR依存のため、魔法が使えるようになるまで非力です。

INT全振りのアコライトもこの型に該当します。

AGI先行型

AGIとSTRを9にします。初期が非力なDEXやINT型よりは楽です。 ただし、AGIが低い頃は回避率も低く、防御力のVITが1の分、攻撃を受けます。

VIT先行型

VITとSTRが9のノービスは他の型に比べて、ダメージを防御できます。

自分がLv1で、ポリンから受ける被害ダメージは、「VIT1で6〜8」「VIT5で3〜5」「VIT9で1〜3」に減ります。

ただし、「最初にVIT9さえ振らなければ、AGIを99に出来たのに、ポイントが足りない…」なんてこともあります。