キャラクターを作成する
- 作成の流れ
- キャラクタースロットを左ダブルクリック
- 名前・髪型と色・ステータスを決める
- [OK]ボタンを押す
- キャラクターパスワードを設定する
- 新スロットの見方
- キーボードの[←][→]か、両端の矢印を何度か押す。Not Available欄は使用不可。
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↑キャラクターセレクト画面。四角い枠がキャラクタースロット |
(1)
キャラクタースロットを選ぶ
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青枠を好きなキャラクタースロットへ動かします。
- 青枠は、キーボード[←][→]で動く
- スロットをマウス左クリックでも動く
- [←][→]を押し続けると一周する
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[make]ボタンを押す
作成スロットが決まったら、
ボタンか、スロットを左ダブルクリックします。
(2)
名前・髪色・髪型・ステータスを決める

※長く放っておくと接続が切れます。
名前について
- 文字数は全角2字(半角4字)以上、「全角11(半角23)字まで」
- 英数字や記号と日本語が使える
- [半角/全角] で日本語入力になる(ATOKは[Alt]+[半角/全角])
- 名前の前後に半角スペースは使えない
- 同サーバー内に同じ名前があると使えない
- ゲームの途中で名前の変更はできない
- 髪色と髪型はゲーム中変更できる(中級者にも厳しい条件付き)
- 服色と服装は職業ごとに決まっている
- “きごう”の変換候補に記号の一覧がでる
- 「§せくしょん」「¶ぱらぐらふ」「†‡ダガー※本来は没年を示す記号」
削除勧告の対象となる名称について
ゲームマスターに似た名前は、取り締まりが厳しいです。
サービス開始後の2003年11月28日に追加されたプレイガイドのため、現在でも登録商標にあたるキャラクターが残っていますが、これから作成する人は念頭に置いてください。
(3)[OK]ボタンを押す
最後にOKボタンを押せば作成完了です。
※[OK]ボタンを押すか、マウス左ダブルクリック、または[Enter]キーでゲームスタートです。
他のサーバーにもキャラクターは作れます。
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 キャラクターのいるスロットでは、[make]ボタンが[ok]ボタンに変わります。 |
キャラクターパスワードを設定する
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2006年11月14日に、キャラクターパスワードが導入されました。キャラクター毎に数字4〜8桁のパスワードを設定します。詳しくは上記URLへ。
入力数字は*で見えないため、9のつもりで8を入力するなどの間違えに注意してください。毎回数字の並びは変わるため、覚え間違えると大変です。キーボード入力はできません。 |
各ステータスの効果
このページでは、計算式や詳細を省略しています。詳しくはステータス解説サイトみすとれ巣さんをご覧ください。この項目の引用元です。
力:STR (Strength ストレングス)
主に近距離職の攻撃力に関係するステータスです。
- STR+1ごとに、所持限界量(Weight)が+30アップ
- STR+1ごとに、攻撃力(ATK)が+1アップ(弓以外)
- STR+5ごとに、攻撃力にボーナス+1(弓のみ)
- STR+10ごとに、 攻撃力にボーナス付加(弓以外)
素早さ:AGI (Agility アジリティ)
主に回避率と攻撃スピードに関係するステータスです。
- AGIを上げると攻撃スピード(Aspd)アップ
- AGI+1ごとに、回避率(Flee)+1アップ
なお、回避率は一度に3匹以上の敵に攻撃されると一時的に下がります。
体力:VIT (Vitality バイタリティ)
主に体力、防御力、回復力に関係するステータスです。
- 最大HPが増える
- 回復アイテムの回復量が上昇する
- VIT+1ごとに、VITによるDEFの減算防御が+約0.8アップ
- VIT+2ごとに、減算魔法防御が+1アップ
- VIT+5ごとに、HP回復力+1アップ
なお、VITの防御力は、一度に3匹以上の敵に攻撃されると一時的に下がります。
知力:INT (Intelligence インテリジェンス)
主に魔法攻撃力、魔法防御力、SP回復力に関係するステータスです。
- 最大SPが増える
- INT+1ごとに、魔法攻撃力と減算魔法防御力+1アップ
- INT+5ごとに、最大魔法攻撃力ボーナス付加
- INT+6ごとに、SP回復力+1アップ
- INT+7ごとに、最小魔法攻撃力ボーナス付加
命中率(技):DEX (Dexterity デクスタリティ)
主に命中率、詠唱時間、弓の攻撃力に関係するステータスです。
- DEX+1ごとに、攻撃力+1アップ(弓のみ)
- DEX+1ごとに、命中率が+1アップ
- DEX+1ごとに、最小攻撃力に影響する
- DEX+1ごとに、スキルの詠唱時間(キャスティングタイム)が短縮する
- DEX+1ごとに、AGIの1/4相当のAspdが上昇する
- DEX+5ごとに、攻撃力ボーナス+1アップ(弓以外)
- DEX+10ごとに、攻撃力ボーナス付加(弓のみ)
運:LUK (Luck ラック)
主にクリティカル率と完全回避率に関係するステータスです。
- LUK+1ごとに、クリティカル率+0.3%アップ
- LUK+1ごとに、完全回避率+0.1%アップ
- LUK+5ごとに、攻撃力ボーナスが+1
なお、ドロップ率とLUKは関係ありません。
初期ステータスの参考話
現在は冒険者アカデミーでJobLv10になるため、STR1でも簡単に1次職に転職できます。
最初のステータス配分のみ、AGIを上げればLUKが下がり、STRを上げればINTが下がり、VITを上げればDEXが下がります。
- オール5より、9特化がオススメ!
- 弓の攻撃力はDEXで増える
- 魔法攻撃力はINTで増える
- マジシャンやアーチャーが素手で敵を殴る時はSTR依存
DEX先行型
アーチャー志望のノービスは、「STR1」「DEX9」にします。
弓の攻撃力がDEX依存のためです。ただし、短剣での攻撃はSTR依存のため、弓が使えるようになるまで非力です。
- 例:Str1 Agi9 Vit1 Int9 Dex9 Luk1
INT先行型
マジシャン志望のノービスは、「STR1」「INT9」にします。
魔法攻撃力がINT依存のためです。ただし、短剣での攻撃はSTR依存のため、魔法が使えるようになるまで非力です。
INT全振りのアコライトもこの型に該当します。
- 例:Str1 Agi9 Vit1 Int9 Dex9 Luk1
AGI先行型
AGIとSTRを9にします。初期が非力なDEXやINT型よりは楽です。
ただし、AGIが低い頃は回避率も低く、防御力のVITが1の分、攻撃を受けます。
- 例:
Str9 Agi9 Vit1 Int1 Dex9 Luk1
VIT先行型
VITとSTRが9のノービスは他の型に比べて、ダメージを防御できます。
自分がLv1で、ポリンから受ける被害ダメージは、「VIT1で6〜8」「VIT5で3〜5」「VIT9で1〜3」に減ります。
ただし、「最初にVIT9さえ振らなければ、AGIを99に出来たのに、ポイントが足りない…」なんてこともあります。
- 例:
Str9 Agi9 Vit9 Int1 Dex1 Luk1
- 公開:2003年
- ブックマーク ラグナロク通り