GGX独特のシステム
さて、ここからがようやくそれっぽくなってくると思います。(^^;)
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最も「ギルティ」らしいシステムのひとつがこれでしょう。特定の順番で攻撃ボタンを押すことで出すことができる、通常技だけの連続技です。これの締めを必殺技(覚醒技)でキャンセルするのがもっとも基本的な攻撃方法。(…多分)攻撃を当てたときにのみつなげることができます。
上の例はソルの立ちP、K、S、HSのコンボですがこれは一番基本的なパターンであり、キャラによって他に様々なルートが存在します。また立ち攻撃だけでなくしゃがみ攻撃、ダストアタック、足払い、レバー入れ攻撃なども組み込むことができます。
さらに空中でも可能で、その場合はまた別のルートが設定されています。
このようなコンボのバリエーションの多さがこのゲームの魅力のひとつと言えるでしょう。
・ジャンプキャンセル(JC)
特定の通常技は、その戻りモーションをジャンプによってキャンセルすることができます。これがジャンプキャンセルです。(まぁ、そのまんまですな^^;)
大抵、地上においては相手のガードの上下の揺さぶり、空中においては連続技のヒット数とダメージの増加が見込める…はず。
ちなみに各キャラのJC可能技は以下の通り。何も書いていないのは立ち、Jはジャンプの略です。
ソル P、K、S、HS、しゃがみHS、JS ファウスト P、K、S、しゃがみK、しゃがみS、JK カイ P、K、S、JP、足払い、JS 梅喧 P、K、S、→+P、JK メイ P、K、S、しゃがみP、JS 紗夢 P、K、S、足払い、JS ミリア P、K、S、しゃがみS、しゃがみHS、JK ジョニー P、K、S、→+P、JK、JS ザトー P、K、S、→+P、JK アクセル S、→+P、しゃがみS、JK ポチョムキン P、K、S、JK 闇慈 P、K、S、→+HS、JS チップ P、K、S、HS、JS ヴェノム P、K、S(近)、→+HS、JS