| エミリオ(エミリオ・ミハイロフ) | 軽量級 | |
| Master of Light |
・ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリア等で回復可能なつなぎです。
・!がついているものは基本中の基本である連続技。まずはここから始めましょう。
・「シーカー(トリニティ)レイ」の反射を利用した連続技については、説明が難しいのでここでは書けません。
| 連続技 | ダメージ |
| 弱→強…シャイニングアロー(!) | 212 |
| 弱→弱→強…壁…プリズムシール(!) | 272 |
| 弱→強…壁…エンゼルハイロウ…プリズムシール | 198 |
| シャイニングアロー…シャイニングアロー…壁…シャイニングアロー | 326 |
| シャイニングアロー…QDBB | 340 |
| 強…弱×4…弱×4 | 300 |
☆弱→強…シャイニングアロー(!)
ダメージ:212/178(壁あり)
結界中央付近ではこれを使うとよいでしょう。回避バリアで防がれても反撃は受けないですし、ヒットしていたならさらなる追い討ちが狙えます。
☆弱→弱→強…壁…プリズムシール(!)
ダメージ:272
コンボで壁にぶつけることができる間合いならこれを。壁まで少し間が空いているくらいがちょうどいい。
☆弱→強…壁…エンゼルハイロウ…プリズムシール
ダメージ:198
壁に密着状態でコンボを当てた場合はこれを使うといい。「シャイニングアロー」や「プリズムシール」では相手の回復が間に合ってしまうこともあるからだ。
「エンゼルハイロウ」は直接ダメージを与えられるわけでもないが、とりあえず発動させておけば少し有利にはなる。
もちろん、壁に密着状態でなくとも可能。壁までの間があいているのなら弱弱強から出してもいい。その際のダメージは228。
また、サイコゲージが足りないときには「シール」を投げに変えればよい。(ダメージ:161)
☆シャイニングアロー…シャイニングアロー…壁…シャイニングアロー
ダメージ:326
どこまでもしつこくたたる「シャイニングアロー」。(笑)「アロー」の弾速があればこそ、こういうことも可能。
☆シャイニングアロー…QDBB
ダメージ:340
「アロー」をヒットさせればエミリオの方が先に動けるようになるため、様々な追い討ちが可能。大抵の場合は相手は回避バリアを張るので、それを狙ったBBが有効。
相手を壁にぶつけたのなら単発強を狙ってもいい。(ダメージ:237)
☆強…QD弱×4…弱×4
ダメージ:300
打撃のみの連続技の一例。エミリオの単発強からはQD弱がつながり、弱弱弱弱コンボから少し近づいて再度、弱を入れることができる。弱弱弱弱からまたコンボを入れに来る、というのはけっこう盲点になり、相手にしてみればなかなか嫌です。(苦笑)
VSCPU
CPU戦をクリアするのはかなり楽なキャラ。何せ「リフレクターダッシュ」を置いて「シーカーレイ」を撃つ。この繰り返しだけでも勝てるのだ。
他には壁ダウンを奪ったら起き上がりに「アークエンゼル」を重ねるのもいい。もちろん「エンゼルハイロウ」を装着させておけばより効果が高い。
あとは「プリズムリフレクター」の設置や上記の連続技の練習をしていきましょう。
VSエミリオ
ストーリーモード限定での話ですが、最後に登場する赤い服のエミリオ。彼はなぜかこちらが「アークエンゼル」のモーションに入ると、つられて「アークエンゼル」を発動させようとする妙な癖があります。ですが当然、先に出した方が勝つので見事に食らってくれるという愉快な状況が起こりえます。
100%確実に、とまでは言い切れませんが余裕があったら試してみるとおもしろいかもしれません。