| ゲイツ(ゲイツ・オルトマン) | 重量級 | |
| Cyborg |
・ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリア等で回復可能なつなぎです。
・!がついているものは基本中の基本である連続技。まずはここから始めましょう。
| 連続技 | ダメージ |
| 弱→強…プラズマカノン→パイルバンカー(!) | 372 |
| 弱→強…スタンコレダー(!) | 272 (1HIT) |
| Gクラッカー…QDBB | 200 |
| オールレンジミサイル…QDBB | 200 |
| Gクラッカー…プラズマカノン→パイルバンカー | 342 |
☆弱→強…プラズマカノン→パイルバンカー(!)
ダメージ:372
ゲイツの基本連続技。ここでは弱強コンボからにしているが、単発強からでも可。「パイルバンカー」の入力タイミングが難しいので要練習のこと。
☆弱→強…スタンコレダー(!)
ダメージ:272/325(壁あり・2HITS)
ぎりぎり壁に届くくらいの間合いが望ましい。「スタンコレダー」で壁ダウンを奪えば、もう1発コレダーが当たる。その場合のダメージは325になる。
弱強コンボで壁に当てた場合は壁での補正がかかるので、ダメージは238。
また、相手が玄信の場合は「符護術」対策になるので、壁を挟まなくても積極的に狙っていきましょう。
☆Gクラッカー…QDBB
ダメージ:200(状況によって変わる)
「Gクラッカー」を警戒してBGしているところにBBを狙うというもの。よって「Gクラッカー」は直接当てるのではなく、相手背後の壁に当たって炸裂するように投げるのが望ましい。もちろん、BBが決まって「クラッカー」の炸裂に巻き込むことができればなおよし。
また、「クラッカー」の炸裂で吹き飛んできた相手の回避バリアを狙ったBBも考えられる。「クラッカー」はうまく使えれば応用範囲が広い。
☆オールレンジミサイル…QDBB
ダメージ:200
これも「ミサイル」を警戒してBGしているところを狙ってBBを繰り出すというもの。CPUが相手の場合なら充分狙えるでしょう。(ゲージ消費量には注意した方がいいですが。)
ただし、これは人間相手には効果が薄い。実際には逃げる相手を別の超能力技で狙い撃ちするのが有効。
☆Gクラッカー…プラズマカノン→パイルバンカー
ダメージ:342
「クラッカー」の炸裂で跳ね返ってきた相手に「カノン」からの「パイルバンカー」を決めるというもの。やはり「クラッカー」は直接当てないように投げるのがポイント。
位置関係や相手のゲージ次第では充分狙える連続技だと思います。
VSCPU
扱いづらそうに見えるゲイツですが、CPU戦をクリアするだけなら楽な部類に入ります。何せ「オールレンジミサイル」を連発しているだけでも勝てますので。(笑)
「それだけではつまらない」という方は上記の連続技の練習をしてみましょう。特に「パイルバンカー」は要練習。