| レジーナ(レジーナ・ベルフロンド) | 中量級 | |
| Master of Fire |
・ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリア等で回復可能なつなぎです。
・!がついているものは基本中の基本である連続技。まずはここから始めましょう。
| 連続技 | ダメージ |
| 弱→弱→強…壁…フレアブラスト(!) | 287 |
| 弱→強…ブレイズショット(!) | 270 |
| フレアブラスト…壁…フレアブラスト | 417 |
| バーストウィップ…QDBB | 180 |
| アトミックバーナー…壁…フレアブラスト | 512 |
☆弱→弱→強…壁…フレアブラスト(!)
ダメージ:287
弱弱強コンボは相手を運ぶ距離が長いので、実戦でも使うことが多い連続技。
☆弱→強…ブレイズショット
ダメージ:270/228(壁あり)
弱弱強コンボでも壁まで押していけない場合はこれを使うといい、回避バリアで防がれると成立しないがガードされても反撃は受けない。
壁にぶつけられるが「フレアブラスト」が届かないようだったら、弱弱強コンボから出してもいい。その場合のダメージは248。
☆フレアブラスト…壁…フレアブラスト
ダメージ:417
壁の近くで直接「フレアブラスト」を入れることができたなら、もう1発ブラストを入れることができる。ゲージが足りないときには投げを入れるといい。その際のダメージは368。
☆バーストウィップ…QDBB
ダメージ:180
「バーストウィップ」をBGさせられたのなら位置によってはBBが狙える。一応、一例として。
☆アトミックバーナー…壁…フレアブラスト
ダメージ:512
壁の近くで直接「アトミックバーナー」を当てられば、「フレアブラスト」をつなげることもできる。バーナーを生で当てるのが困難なため実戦ではまず狙えないが、決められればダメージは絶大。
VSCPU
CPUの超能力技をかわして、QDからの連続技を狙う。もしくはCPUのコンボをガードして「フレアブラスト」を入れればいい。
特に何もひねることもなく、ゲーム自体に慣れさえすれば難しくはないです。