レジーナ(レジーナ・ベルフロンド) 中量級
Master of Fire

キャラ紹介  通常技  超能力技  連続技(VSCPU)


連続技

・ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリア等で回復可能なつなぎです。
がついているものは基本中の基本である連続技。まずはここから始めましょう。
連続技 ダメージ
弱→弱→強…壁…フレアブラスト 287
弱→強…ブレイズショット 270
フレアブラスト…壁…フレアブラスト 417
バーストウィップ…QDBB 180
アトミックバーナー…壁…フレアブラスト 512



弱→弱→強…壁…フレアブラスト
 ダメージ:287

 弱弱強コンボは相手を運ぶ距離が長いので、実戦でも使うことが多い連続技。
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弱→強…ブレイズショット
 ダメージ:270/228(壁あり)

 弱弱強コンボでも壁まで押していけない場合はこれを使うといい、回避バリアで防がれると成立しないがガードされても反撃は受けない。
 壁にぶつけられるが「フレアブラスト」が届かないようだったら、弱弱強コンボから出してもいい。その場合のダメージは248。
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フレアブラスト…壁…フレアブラスト
 ダメージ:417

 壁の近くで直接「フレアブラスト」を入れることができたなら、もう1発ブラストを入れることができる。ゲージが足りないときには投げを入れるといい。その際のダメージは368。
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バーストウィップ…QDBB
 ダメージ:180

 「バーストウィップ」をBGさせられたのなら位置によってはBBが狙える。一応、一例として。
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アトミックバーナー…壁…フレアブラスト
 ダメージ:512

 壁の近くで直接「アトミックバーナー」を当てられば、「フレアブラスト」をつなげることもできる。バーナーを生で当てるのが困難なため実戦ではまず狙えないが、決められればダメージは絶大。
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VSCPU

 CPUの超能力技をかわして、QDからの連続技を狙う。もしくはCPUのコンボをガードして「フレアブラスト」を入れればいい。
 特に何もひねることもなく、ゲーム自体に慣れさえすれば難しくはないです。

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