| ウォン(リチャード・ウォン) | 中量級 | |
| Master of Time |
・ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリア等で回復可能なつなぎです。
・!がついているものは基本中の基本である連続技。まずはここから始めましょう。
・「悠久の誘い」「完全な世界」を使った連続技は説明が難しいので、ここには書けません。
| 連続技 | ダメージ | 重要度 |
| 弱→強…戒めの洗礼(追加) | 362 | ! |
| 弱→強…戒めの洗礼…壁…戒めの洗礼(追加) | 400 | |
| 戒めの洗礼…QDBB | 420 | |
| 幻惑の軌跡(追加)…戒めの洗礼…QD弱→強…戒めの洗礼(追加) | 523 |
☆弱→強…戒めの洗礼(追加)(!)
ダメージ:362/286(壁あり)
壁のあるなし、壁までの距離などの状況を選ばずに使うことのできる基本的連続技。回避バリアでは防がれるが、ガードされても反撃は受けない。
弱弱強からキャンセルしても、相手は普通のBGでのガードが間に合うので必ず弱強から出すようにしましょう。
☆弱→強…戒めの洗礼…壁…戒めの洗礼(追加)
ダメージ:400
上記の連続技の応用。「戒めの洗礼」で壁ダウンを奪えればもう1発「洗礼」を入れることができる。壁ダウンが奪えると判断したら、あえて追加コマンドは入れないでおきましょう。
☆戒めの洗礼…QDBB
ダメージ:420
「洗礼」を受けた相手は追撃を恐れて、たいてい回避バリアを張ります。それを狙ってBBを繰り出します。うまく決まれば普通に追加コマンドを入力したときよりもダメージが大きくなりますので、自分のゲージがあるようなら狙ってみましょう。
☆幻惑の軌跡(追加)…戒めの洗礼…QD弱→強…戒めの洗礼(追加)
ダメージ:523
基本連続技にさらに「幻惑の軌跡」を組み合わせたもの。この場合の「幻惑の軌跡」は溜め押しで、相手の背後(や側面)から当たるようにします。そして、跳ね返ってきた相手に「洗礼」を撃ち込み、それをQDで追いかけて再度コンボから「洗礼」を狙います。
実戦で使うのはなかなか難しいですが、決められればダメージは絶大です。
VSCPU
遠距離で「完全な世界」を発動させ、弱ショット。この繰り返しでも勝てますが、それではいかんせん時間がかかります。せめて基本連続技くらいは習得しておきたい。あとはそれを狙っていけばOK。