| バーン(バーン・グリフィス) | 中量級 | |
| Master of Fire |
キャラ紹介 通常技 超能力技 連続技(VSCPU)
基本コンボ
・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
・黄色で表示されているところは、この攻撃の前が(相手が)SDで抜けられるポイントであることを示しています。
| 弱 | → | 弱 16/2/29/30 |
→ | 弱 22/4/38/50 |
⇒ | 弱弱弱 ダメージ140 |
| → | 弱 16/2/29/30 |
→ | 強 24/4/40/70 |
⇒ | 弱弱強 ダメージ160 |
|
| → | 強 18/2/41/70 |
⇒ | 弱強 ダメージ130 |
☆主に用いるのは弱弱強。バーンは弱弱強からの連続技がもっとも安定しているキャラ。ほとんどの超能力技をつなげることができ、基本コンボの中ではダメージも大きいので他のコンボは特に使う必要はない。
ただ最後の強はハイキックになっており、やや相手より高い位置で使うとスカってしまうこともある。超能力技でキャンセルしておけばカバーできなくもないが、一応念頭に置いておいた方がいいかもしれない。
まぁ、それを言ったらバーンの通常攻撃は全般的に攻撃判定がやや高めの位置に出るのだが。
他のコンボに関して付け加えるなら、弱強コンボは弱と強の間にかなりのディレイをかけることができる。弱で止めたと思わせて強から超能力技を出すというフェイント的使い方もできるが、SDで抜けられてしまったりするので上級者には通用しない。本当に弱1発で止めて投げを狙えば、たまには通用するかもしれない。
弱弱弱は重量級のキャラが相手なら、このコンボからQD弱をつなげることができる。とりあえず覚えておいてもいいでしょう。
通常攻撃
時間とダメージの単位に関しては上記の通り。
| 技名 | 発生 | 持続 | 硬化 | ダメージ | 備考 |
| 弱 | 16 | 2 | 29 | 60 | |
| ダッシュ弱 | 10 | 2 | 32 | 60 | |
| 強 | 17 | 10 | 26 | 120 | |
| ダッシュ強 | 12 | 10 | 32 | 120 | |
| スピットファイア(弱ショット) | 16 | ― | 24 | 100 | 方向指定可。(±45°/3方向) |
| バリアブレイク | 18 | 2 | 47 | 180 | サイコゲージ50%消費。 |
| ブレイズコア(投げ) | 12 | 1 | 19 | 180 | 硬化は空振り時のもの。 |
| PSYインパルス(弱) | 14 | 10 | 12 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
| PSYインパルス(強) | 22 | 5 | 31 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
☆単発強は腕を前に突き出すような形になるのでリーチが長め。ただ、その分間合いが近すぎるとガードされると相手にめり込むようになってしまい、隙が大きくなってしまうので注意。ですが、強からQD弱も狙えるのでぜひ間合いを見極めて有効に使いたいもの。
また弱ショットは発生、硬化がどちらも短く、その性能は全キャラ中最高。これをQDで追いかけて攻撃の起点にするのが基本。
しかし、通常投げは出した後の隙が大きめ。壁際で使ってしまうと起き上がりの反撃が確定してしまう。とどめ以外で壁際での使用は厳禁です。
移動速度
通常移動、NDこそそのスピードは並みですが、QDに関してはガデスと並んで全キャラ中最速を誇る。そのスピードを生かして鋭い攻めを展開しましょう!