カルロ(カルロ・ベルフロンド) 中量級
Master of Water

キャラ紹介  通常技  超能力技  連続技(VSCPU)


基本コンボ

・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。

20/2/29/30

22/2/40/60
弱弱弱
ダメージ130

20/2/29/30
(※)
15/2/―/35
17/2/40/35
弱弱強
ダメージ140

20/4/42/70
弱強
ダメージ110
(※)弱弱強コンボの最後の強は2段攻撃になっています。
☆カルロの通常攻撃はすべてキックになるので若干リーチは長め。ただ、それゆえに攻撃判定はやや低いところに出る。

 コンボは基本的には弱弱強からのキャンセルを使っていけばよいでしょう。壁が近い場合は弱強に切り替えた方がいいかもしれないです。

通常攻撃

 時間とダメージの単位に関しては上記の通り。
技名 発生 持続 硬化 ダメージ 備考
14 29 40
ダッシュ弱 10 32 40
18 10 31 120
ダッシュ強 13 10 35 120
ハイドロマグナム(弱ショット) 18 30 100 方向指定可。(±45°/3方向)
バリアブレイク 17 14 37 180 サイコゲージ50%消費。
ネプチューンドライバー(投げ) 12 19 180 硬化は空振り時のもの。
PSYインパルス(弱) 14 10 15 120 サイコゲージ25%消費。
PSYインパルス(強) 22 31 120 サイコゲージ25%消費。
☆単発強とバリアブレイクは特に思いっきり踏み込むように蹴りを繰り出すのでリーチが長い。その利点を生かしましょう。

 しかし、通常投げは投げ終りの隙が大きく、壁際で壁に向かって投げてしまうと起き上がりの反撃が確定してしまうので要注意。

移動速度

 ND、QD共に速度、距離は標準よりやや劣る。超能力技の性質を見ても、積極的に攻め込んでいくような戦い方にはあまり向いていない。

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