ゲイツ(ゲイツ・オルトマン) 重量級
Cyborg

キャラ紹介  通常技  超能力技  連続技(VSCPU)


基本コンボ

・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリアで防ぐことができるつなぎです。

21/4/36/80
弱弱
ダメージ140

20/3/52/100
弱強
ダメージ160

20/3/52/100

35/12/28/56
弱強強
ダメージ216

ダメージ140
☆弱強からキャンセルが基本。サイコゲージが足りないときは弱強強を混ぜてみてもいいですが。弱弱に関しては特に使う必要はないでしょう。

 また、重量級キャラの特徴として単発強からキャンセルできることが挙げられます。ガデスの単発強は2段攻撃になっていますが、ゲイツのそれは本当に単発。これにキャンセルをかけられたら、相手にしてみればまさにいきなりでとっさに反応できないことも多いのでけっこう重要になってきます。

通常攻撃

 時間とダメージの単位については上記の通り。
技名 発生 持続 硬化 ダメージ 備考
19 31 60
ダッシュ弱 12 40 60
19 34 140
ダッシュ強 14 40 140
ヘビィバルカン(弱ショット) 17 31 20×5 方向指定可。(±32°/3方向)
バリアブレイク 18 48 200 サイコゲージ50%消費。
ナッツロッカー(投げ) 12 19 180 硬化は空振り時のもの。
PSYインパルス(弱) 16 10 12 120 サイコゲージ25%消費。
PSYインパルス(強) 24 31 120 サイコゲージ25%消費。
☆弱ショットは弾が5発出るのが特徴。発射後レバーを入れることでその方向に拡散させるように飛ばすことができます。弱ショットを見てNDで逃げようとする相手にはこれを使うと当てやすい。
 また、そのまま撃てばヒット、ガードを問わず相手を長く運ぶことができ、位置によっては壁際まで押していくことも可能。うまく使い分けるとよいでしょう。

移動速度

 書くまでもなく、という感じですがQD距離が標準的(やや長め)ということを除けば他はすべて最下位クラスです。見ての通りです。(笑)

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