パティ(パトリシア・マイヤース) 軽量級
Master of Tone

キャラ紹介  通常技  超能力技  連続技(VSCPU)


基本コンボ

・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
黄色で表示されているところは、この攻撃の前が(相手が)SDで抜けられるポイントであることを示しています。
→は連続ヒットするつなぎ、…は回避バリアで防ぐことができるつなぎです。

12/2/30/20

23/2/29/30

25/2/40/30
弱弱弱弱
ダメージ120

12/2/30/20

14/4/46/70
弱弱強
ダメージ130

20/2/42/60
弱強
ダメージ100

20/2/42/60
(※)
19/2/40/70
弱強弱
ダメージ170
(※)単発ヒット時のダメージは100。
☆弱強コンボを「プレリュードキー」でキャンセルしていくのが基本。(詳しくは超能力技の項で)弱弱強を「スイートトーン」でキャンセルするのもよいですが、次の行動への移りやすさを考えたら前者の方がよいと思われます。

通常攻撃

 時間とダメージの単位については上記の通り。
技名 発生 持続 硬化 ダメージ 備考
13 28 40
ダッシュ弱 31 40
18 28 100
ダッシュ強 11 40 100
ディスコード(弱ショット) 17 42 100 方向指定可。(±45°/3方向)
バリアブレイク 18 49 180 サイコゲージ50%消費。
ハウルエチュード(投げ) 12 19 180 硬化は空振り時のもの。
PSYインパルス(弱) 12 10 12 120 サイコゲージ25%消費。
PSYインパルス(強) 20 31 120 サイコゲージ25%消費。
☆何と言っても弱ショットについて。発生こそ決して遅くはないものの、42Fという並みの超能力技を上回るほどの硬化時間がかなり致命的。はっきり言ってその性能は全キャラ中最悪と言わざるを得ない。牽制の手段ならば他の超能力技を頼った方がよいでしょう。

 また、さほど気にする必要はないかもしれませんがパティ自身が小柄なためか通常投げのリーチも若干短めになっています。それより投げに関して注意すべきはモーションの都合上、投げ終りの隙が大きいこと。
 壁に密着状態で、相手を壁に向かって投げてしまうと起き上がりの反撃が確定してしまいます。とどめを刺せるとき以外での壁際での投げは厳禁です。

移動速度

 通常移動、NDの速度は標準的。ですが、QDに関しては速度、距離どちらも最下位クラスで見た目に反して機動力はさほど優れてはいません。
 しかし、このQD距離の短さこそが小回りの良さにつながっています。自分からがんがん攻め込んでいくのには不向きですが、相手の迎撃には効果を発揮します。

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