| 刹那 | 中量級 | |
| Master of Darkness |
キャラ紹介 通常技 超能力技 連続技(VSCPU)
基本コンボ
・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
・黄色で表示されているところは、この攻撃の前が(相手が)SDで抜けられるポイントであることを示しています。ただし、縦方向の場合のみ可。
| 弱 | → | 弱 15/2/31/40 |
→ | 弱 17/2/40/70 |
⇒ | 弱弱弱 ダメージ140 |
| → | 弱 15/2/31/40 |
→ | 強 22/9/52/80 |
⇒ | 弱弱強 ダメージ150 |
|
| → | 強 16/9/34/80 |
⇒ | 弱強 ダメージ110 |
☆弱弱強からではまず連携がつながらないので、弱強を使った方がいい。それでも壁を挟まなければつながらないが。
それ以前に全般的に隙が大きく、出の速い超能力技も持っていないためコンボをそのまま使っても反撃されやすい。ディレイをかけて相手を惑わせたり、途中で止めて投げを狙うなどのテクニックが必要になってくる。
通常攻撃
時間とダメージの単位については上記の通り。
| 技名 | 発生 | 持続 | 硬化 | ダメージ | 備考 |
| 弱 | 15 | 1 | 30 | 30 | |
| ダッシュ弱 | 11 | 1 | 33 | 30 | |
| 強 | 18 | 5 | 35 | 110 | |
| ダッシュ強 | 13 | 5 | 37 | 110 | |
| シャドウフレア(弱ショット) | 20 | ― | 23 | 100 | 方向指定可。(45°/3方向) |
| バリアブレイク | 16 | 4 | 47 | 180 | サイコゲージ50%消費。 |
| ナイトメアスラスト(投げ) | 12 | 1 | 19 | 180 | 硬化は空振り時のもの。 |
| PSYインパルス(弱) | 14 | 10 | 12 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
| PSYインパルス(強) | 22 | 5 | 31 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
☆弱や強は刹那自身が長身なためリーチこそ長めだが、攻撃範囲はさほど広くはない。何より前述の通り隙が大きい。
しかし、バリアブレイクはガデスと並んで発生は全キャラ中最速を誇る。通常投げと合わせて接近戦で重要なものになってくるでしょう。
ただ、通常投げは相手を後ろに放り投げるタイプ。そのため自分が壁を背負っているときの使用には注意。相手を壁に向かって投げてしまうことになるため、起き上がりの反撃を受けやすくなってしまう。
あと、余談ですが通常コンボや技で吹き飛ばされた場合はサイコゲージが10%回復するようになっているのですが、なぜかこの投げをくらったときには回復しません。別に気にする必要はないと思いますが。
弱ショットは発生は遅めなものの、隙はかなり少ない。QDで追いかけたり、超能力技を使うための布石として役に立つと思います。
移動速度
NDは速度は標準的ですが、距離が異様に長く小回りが利きづらいので注意。QDに関しては速度は最下位クラス、距離は標準よりやや劣る。打撃性能、超能力技の性質から見ても接近戦には向いていないことがうかがえる。