| ウェンディ(ウェンディ・ライアン) | 軽量級 | |
| Master of Wind |
キャラ紹介 通常技 超能力技 連続技(VSCPU)
基本コンボ
・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
・黄色で表示されているところは、この攻撃の前が(相手が)SDで抜けられるポイントであることを示しています。
| 弱 | → | 弱 16/3/28/20 |
→ | 弱 14/2/29/30 |
→ | 弱 22/2/40/30 |
⇒ | 弱弱弱弱 ダメージ120 |
| → | 弱 16/3/28/20 |
→ | 強 22/12/37/70 |
⇒ | 弱弱強 ダメージ130 |
|||
| → | 強 14/5/42/60 |
⇒ | 弱強 ダメージ100 |
|||||
| → | 強 14/5/42/60 |
… | (※)弱 25/2/40/46 |
⇒ | 弱強弱 ダメージ146 |
(※)単発ヒット時のダメージは65。
☆ウェンディには壁なしでつながる超能力技がないので、弱弱弱弱を主体にすればよいでしょう。ガードされても途中で止めやすいですし、1発目、2発目、3発目どこで止めても隙はほとんど変わりません。
相手が隙を見せた場合には弱強や弱強弱も使ってみましょう。すかさずQDで追いかけ、投げやBBで追撃を。
接近戦が主体になるキャラだけに、他のキャラ以上に基本コンボを使いこなすことが重要になってくるかもしれません。
通常攻撃
時間とダメージの単位については上記の通り。
| 技名 | 発生 | 持続 | 硬化 | ダメージ | 備考 |
| 弱 | 12 | 2 | 29 | 40 | |
| ダッシュ弱 | 8 | 1 | 33 | 40 | |
| 強 | 16 | 10 | 24 | 100 | |
| ダッシュ強 | 10 | 10 | 35 | 100 | |
| エアカッター(弱ショット) | 14 | ― | 32 | 100 | 方向指定可。(±45°/3方向) |
| バリアブレイク | 17 | 6 | 45 | 180 | サイコゲージ50%消費。 |
| サイクロンブレイク(投げ) | 12 | 1 | 19 | 180 | 硬化は空振り時のもの。 |
| PSYインパルス(弱) | 12 | 10 | 13 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
| PSYインパルス(強) | 20 | 5 | 31 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
☆接近戦命のキャラとあって、その殴りの発生スピードは全キャラ中最速。ですが、リーチが短めで攻撃範囲も狭いので注意。弱攻撃よりもリーチ、攻撃範囲も広めになる単発強もけっこう重要になってきます。
弱ショットは彼女が持つ技の中で唯一、正面に飛ぶ飛び道具。発生、弾速共にこれまた最速クラスです。ですが、所詮は弱ショット。ただ使えばいいというものではありません。(苦笑)中〜近距離で相手の出の遅い超能力技の出始めを潰すなど有効に使いたい。
バリアブレイクはリーチは多少短めなものの、爪先(先端)を当てれば隙は少ない。ウェンディにとって重要なダメージ源となる。
通常投げは相手を後方へ放り投げるもの。よって自分が壁を背負っているときに使ってしまうと、起き上がりの反撃を受けやすくなってしまいますので注意。
移動速度等
通常移動、ND、QDのスピードに関してはくどいようですが、やはり最速クラス。ダッシュ距離は平均的ですので、特に使い方に特筆することはないと思われます。