| ウォン(リチャード・ウォン) | 中量級 | |
| Master of Time |
キャラ紹介 通常技 超能力技 連続技(VSCPU)
基本コンボ
・数字は発生/持続/硬化/ダメージ。発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・赤枠で表しているコンボは超能力技でキャンセルをかけられます。
・黄色で表示されているところは、この攻撃の前が(相手が)SDで抜けられるポイントであることを示しています。弱弱強コンボの強に関しては1発目と2発目の間になります。
| 弱 | → | 弱 6/4/27/40 |
→ | 弱 12/12/30/60 |
⇒ | 弱弱弱 ダメージ140 |
| → | 弱 6/4/27/40 |
→ | (※)強 8/4/―/35 20/4/44/35 |
⇒ | 弱弱強 ダメージ150 |
|
| → | 強 14/2/41/70 |
⇒ | 弱強 ダメージ110 |
(※)弱弱強コンボの最後の強は2段攻撃になっています。
☆弱強からキャンセルが基本。サイコゲージがないときや、回避バリアを張られることがわかっている場合は弱弱強にしてもいいかもしれない。
通常攻撃
時間とダメージの単位については上記の通り。
| 技名 | 発生 | 持続 | 硬化 | ダメージ | 備考 |
| 弱 | 14 | 4 | 27 | 40 | |
| ダッシュ弱 | 10 | 4 | 30 | 40 | |
| 強 | 18 | 14 | 22 | 130 | |
| ダッシュ強 | 12 | 14 | 28 | 130 | |
| 咎めの烙印(弱ショット) | 18 | ― | 30 | 100 | 方向指定可。(±45°/3方向) |
| バリアブレイク | 18 | 14 | 33 | 180 | サイコゲージ50%消費。 |
| 時空の舞踏(投げ) | 9 | 1 | 22 | 180 | 硬化は空振り時のもの。 |
| PSYインパルス(弱) | 14 | 10 | 12 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
| PSYインパルス(強) | 22 | 5 | 31 | 120 | サイコゲージ25%消費。 |
☆単発強はもともと長身のウォンが、さらに思いっきり踏み込んで手を前に突き出すためかなりのリーチを誇る。持続時間も長いが、早い段階でガードされてしまうとその持続時間こそが裏目に出てしまう。その分隙が大きくなってしまうためです。やはり間合いを把握しておくことが大切。
そして最大の特徴(特長か)は通常投げ。他のキャラの投げは発生は12Fで全キャラ共通なのに対し、ウォンのみがなぜか9Fです。腕が長いためリーチも長め。接近戦においては相手にとってかなりの脅威となる。しかも、何発も殴られるため妙に痛く感じるとあって、嫌らしさ満載です。さすがはウォン!(笑)
でも、ダメージは全キャラ一律で180であることは変わらないのですが。(笑)
移動速度
NDに関しては速度は最下位クラス、距離は標準的。QDは速度は標準的ですが、距離は異様に長い。そのため、打撃のリーチが長めなこともあり「ちょっと遠めかな?」というところからでも殴りに行けますが、その分小回りが利きにくいので注意。