| カルロ(カルロ・ベルフロンド) | 中量級 | |
| Master of Water |
キャラ紹介 通常技 超能力技 連続技(VSCPU)
・発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・コマンドはキャラの向いている方向には左右されません。また、違う方向に置き換えても出すことができます。(←→を↑↓に変えても大丈夫です。)
| 技名 | コマンド | 消費ゲージ | 発生 | 持続 | 硬化 | ダメージ | 方向指定 | 方向補正 |
| ハイドロスパイラル | 遠距離で強 or→→+強 |
30% | 22 | ― | 46 | 180 | ±31°/3方向 | なし |
| ハイドロトラップ | ←→+弱 | 45% (23+22%) |
8 | 34 (当て身) |
40 | 350 | ― | ― |
| ハイドロブレード | ←→+強 | 40% | 31 | 14 | 23 | 1HIT 140 |
不可 | なし |
| アクアジャベリン | 半回転+弱 | 40% | 32 | ― | 102 | 220 | ±28°/3方向 | なし |
| アクアギムレット | 半回転+強 | 50% | 後述 | ― | 後述 | 後述 | ±35°/3方向 | なし |
| バブルマイン | ←→→+弱 | 50% | 30 | 300 (5秒) |
30 | 240 /120 |
不可 | なし |
| サーペントプレス | ←→→+強 | 80% | 38 | 30 | 41 | 380 | 不可 | ― |
☆ハイドロスパイラル…遠距離で強or→→+強 30%
発生:22 持続:― 硬化:46 ダメージ:180 方向指定:±31°/3方向 方向補正:なし
出は比較的速く、弾速もそこそこ。何より、攻撃判定が大きめであるのがうれしい限り。強ショットとしては全キャラ中でかなり高性能と言える。ただ、その分硬化時間が長めなのが難点。
とは言え、全般的に出の遅い技ばかり持っているカルロにとってはある意味主力兵器になると言ってもいいかもしれない。連続技に組み込むもよし、迎撃に使うのもよし、壁ダウン時の追い討ちにも使える。
☆ハイドロトラップ…←→+弱 45%(23+22%)
発生:8 持続:34(当て身時間) 硬化:40 ダメージ:350 方向指定:― 方向補正:―
カルロを代表する特徴的当て身技。前方に水の盾を作り出し、相手の攻撃を受け止めて跳ね返す。コマンドが完成した時点で23%のゲージを消費、攻撃を受け止めると残りの22%を消費するようになっている。
受け止めることができるのは通常攻撃、通常投げ、BB、超能力技投げ(刹那の「ネガティブドレイン」、ガデスの「メテオブッチャー」「シェービングウォール」)の打撃系の技。投げ以外の超能力技は取ることはできない。
何と言っても接近戦の主な攻撃手段である打撃、投げ、BBのすべてをこれ1つで無効化できてしまうというのがかなりの利点。しかも、カルロの持つ技の中で最も出が速く、ダメージも大きい。
データ上では方向補正はないことになっていますが、実際のところは背後から殴られそうになった場合でもタイミングよく出せば止めてくれることも多い。
実際の使いどころとしては完全に相手によりますね。相手が殴りにくるのを先読みして出すしかない。わかりやすい使い方としてはコンボがスカったときにキャンセルで出しておく方法。相手にしてみればコンボがスカっているのを見れば、思わず反撃をしたくなります。そこを狙うわけですね。わざと空振りさせて相手を誘ったり、本当にスカってしまった場合のフォローにも使えます。(笑)
ただ、これも使い過ぎれば簡単に読まれてしまいます。大ダメージの超能力技を合わせられようものなら目も当てられないことになってしまうので、ご利用は計画的に。(笑)
☆ハイドロブレード…←→+強 40%
発生:31 持続:14 硬化:23 ダメージ:1HIT140 方向指定:不可 方向補正:なし
カルロを中心にして全方位に水の刃を発生させる技。スパイン系の技の中では攻撃範囲が広く、最高で3段ヒットする。しかし、その分出は比較的遅く、近距離で出しても発生前に潰されてしまうことも多い。至近距離ではそもそも当たらない場合もある。要は中距離で有効に機能する技だと思えばいいと思います。相手の迎撃に使う場合にも早め、早めに出しておくのが望ましい。
硬化時間は短く、ガードさせてもカルロの方が有利になるので、間合いをしっかりと見極めて使えば強力な技と言えると思います。
☆アクアジャベリン…半回転+弱(追加:弱or強) 40%
発生:32 持続:― 硬化:102 ダメージ:220 方向指定:±28°/3方向 方向補正:なし
コマンドが完成すると、渦を巻く水の塊が発射される。この状態では相手の超能力技を相殺することはできるものの、まだ攻撃判定は発生していない。水塊がしばらく飛んでから消えてしまうまでの間に弱か強ボタンを押して炸裂させることで初めて攻撃判定が発生する。
弱を押した場合はカルロと同方向の縦に、強を押した場合はカルロの垂直方向の横に水柱が発生する。この水柱は単発系の超能力技なら貫通して伸びていく。
発生は遅く、何より硬化時間が異様に長いので近距離で使う技ではない。中〜遠距離用の技。水塊が相手を通り過ぎてから弱ボタンの縦方向炸裂を用いることで、相手背後から攻撃することも可能。
また、発射後すぐに強ボタンの横方向炸裂を使えば自分の前に水の壁を作ることができる。とっさの場合にも防御壁として使うこともできるわけです。
とは言え、いずれにしてもタイミングを計らなくてはいけなかったりと、使いこなすのは少し難しいかもしれない。
☆アクアギムレット…半回転+強(追加:弱+強or弱) 50%
発生:27/31+14/37+13+13 持続:― 硬化:35/31/31 ダメージ:120/120+60/120+60+60
方向指定:±35°/3方向 方向補正:なし
前方に水の棘を発生させる技。普通にコマンドを入力しただけなら(長さが)3本分の棘が出るが、方向指定をする際に追加コマンドを入力することで本数が変化する。弱+強で1本、弱で2本になる。長さは本数に応じて長くなり、発生、硬化、ダメージも変化する。上記のデータは1本時/2本時/3本時の順で表記してあります。
ただ、この追加入力はタイミングがなかなかシビアなので少々難しいかもしれない。
この技は単発では若干使いづらいが、わかりやすい例としては壁を挟んだ連続技や「バブルマイン」で閉じ込めた相手への追い討ち。また見た目よりも少し横方向への攻撃判定が大きいことからSD対策としても使える。
また、追加入力ができるようになればスカってしまった場合に1本で止めておいて隙を軽減することも可能になる。つられて反撃にきた相手に「ハイドロトラップ」を合わせることができれは一層効果的でしょう。
☆バブルマイン…←→→+弱 50%
発生:30 持続:300(5秒) 硬化:30 ダメージ:240/120(破裂時) 方向指定:不可 方向補正:なし
巨大な水泡を作り出し、停滞させる設置系の補助技。水泡は持続時間が経過するか、バリア弾き、ダメージを受けるまで結界内をゆっくりと漂う。
相手がこの水泡に触れると最大で120Fの間拘束され、徐々に体力を奪われることになる。レバガチャとボタン連打によって早期脱出とダメージ軽減を計ることは可能。また、カルロがハイパーチャージを行っていた場合でもこの閉じ込めによるダメージは増加しない。
さらに弱ショットや投げ以外の超能力技が当たることで破裂し、周囲に飛沫を飛ばす。この飛沫にも攻撃判定がある。
発生は若干遅いが、出てしまえば相手にとってはけっこうプレッシャーになる。結界中央付近でもコンボを当てても、相手に回避バリアを張られることがわかっている場合はキャンセルでこれを出しておくのもよいでしょう。
特に相手を結界隅に追い込んで出せば、相手はうかつに動けなくなる。警戒してBGしているところにBBを重ねたり、逃げようとするところを「ハイドロスパイラル」や「ハイドロブレード」で狙い撃つのも有効です。
☆サーペントプレス…←→→+強 80%
発生:38 持続:30 硬化:41 ダメージ:380 方向指定:不可 方向補正:―
前方に水流を発生させ、これに触れた相手に高圧水流を叩きつける大技。消費ゲージは大きいが、ダメージもかなりのもの。発射モーションがわりと地味なのでさりげなく出す…ということもしたくなるのだが、いかんせん発生が遅いのが難点。
使うのであれば、やはり壁を挟んだ連続技に組み込むのが妥当な線か?特別に思い入れがない限りはさほど使うことはない技かもしれない。(苦笑)