エミリオ(エミリオ・ミハイロフ) 軽量級
Master of Light

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超能力技

・発生、持続、硬化時間の単位はフレーム。(1Fは1/60秒)ダメージはラウンド開始時の体力を1000とした場合の値です。
・コマンドはキャラの向いている方向には左右されません。また、違う方向に置き換えても出すことができます。(←→を↑↓に変えても大丈夫です。)
技名 コマンド 消費ゲージ 発生 持続 硬化 ダメージ 方向指定 方向補正
シャイニングアロー 遠距離で強
or→→+強
30% 27 42 160 ±26°/3方向 なし
プリズムシール 半回転+強 40% 29 67 290 不可 あり
シーカーレイ 半回転+弱 30% 30 30 180 後述 なし
プリズムリフレクター ←→+弱 20% 17 1500
(25秒)
不可
リフレクターダッシュ →→+弱 40% 29 900
(15秒)
18 不可
トリニティレイ ←→→+弱 90% 後述 52 180
×1〜3
後述 なし
エンゼルハイロウ ←→+強 50% 32 900
(15秒)
42 360°/8方向 なし
アークエンゼル ←→→+強 80% 65 80 59 30
×1〜13
不可 なし



シャイニングアロー…遠距離で強or→→+強 30%
 発生:27 持続:― 硬化:42 ダメージ:160 方向指定:±26°/3方向 方向補正:なし

 光の弓矢を作り出し、相手を射抜く技。出は遅めなものの、弾速は速い。さらにもともとの硬化時間が短めな上に、相手にヒットしてから少し時間をおいて爆発するようになっているので、エミリオの方が先に動けるようになるというお得な技である。
 「シャイニングアロー」からさらに「シャイニングアロー」や「プリズムシール」を撃ったり、回避バリアを見越してQDで追いかけBBを狙うこともできる。

 ただ、出始めが音とエフェクトで目立ってしまい、方向指定もしているかどうかも比較的わかりやすいのが難点ではある。
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プリズムシール…半回転+強 40%
 発生:20 持続:― 硬化:67 ダメージ:290 方向指定:不可 方向補正:あり

 光の弾を撃ち出す。これは相手を捕らえると宝石を形作って拘束し、爆発する。エミリオの近距離戦用、主力兵器。

 出が速く、攻撃判定も大きい。しかも、方向補正能力まで持っている。たとえ、背後に回り込まれたとしてもそれを捕らえることができるのだ。このことから、SD対策としても効果的。

 もちろん連続技に組み込むこともできるが、いくら出が速いといっても、さらに出が速い技を持ったキャラが相手の場合は割り込まれてしまう。コンボをガードされたときには無理に出さない方がよいでしょう。
 また、外してしまったときの隙も膨大なので注意。
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シーカーレイ…半回転+弱 30%
 発生:30 持続:― 硬化:30 ダメージ:180 方向指定:特殊 方向補正:なし

 エミリオの命とも言える技。高速のレーザー光線を撃ち出す。そのスピードは全キャラ、すべての技の中でも最速である。

 しかし、どんなに速いとは言ってもこのままではただ直進するだけ。「プリズムリフレクター」「リフレクターダッシュ」と組み合わせて用いることで初めてその真価を発揮する。これら「リフレクター」に反射させることができるためです。
 これに関する説明は次の説明で。
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プリズムリフレクター…←→+弱 20%
 発生:17 持続:1500(25秒) 硬化:6 ダメージ:― 方向指定:不可 方向補正:―

 「シーカーレイ」と合わせてエミリオの命。正8面体のような形の反射体を設置する。最大で5個まで設置することができ、25秒間、結界内に停滞する。これはエミリオがダメージを受けるなどしても、効果時間が過ぎるか「レイ」を反射させるまで消えるということはない。次のラウンドに移ってもそのまま残る。

 リフレクターが設置された状態で「レイ」を撃つと、始めにリフレクターに向かって直進した後、相手のいた方向へ向かうようになる。リフレクターが複数存在する場合は、一番遠いところにあるリフレクターを目指して直進していくという性質がある。
 しかし、最初の1個目だけは「レイ」発射時にレバーを入れておくことで反射させるリフレクターを指定することができる。

 また、リフレクターが設置されている状態でも「レイ」発射時にガードボタンを押しっぱなしにしておくと、反射させずに撃つことができる。複数ある場合で、1個しか使いたくないという場合は1個目のリフレクターに反射させてからガードボタンを押しておけば、それ以上反射せずに相手に向かって飛んでいくようになる。

 いろいろとややこしく、使いこなすのは難しいですが、これこそがエミリオの醍醐味と言えるでしょう。
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リフレクターダッシュ…→→+弱 40%
 発生:29 持続:900(15秒) 硬化:18 ダメージ:― 方向指定:不可 方向補正:なし

 名前からもわかる通り、「プリズムリフレクター」の変形版。正20面体のような形をした反射体を設置する。「プリズムリフレクター」と比べると持続時間は短く、1個しか設置することはできない。
 「一番遠いところにあるリフレクターに向かっていく」という反射の法則は変わりませんが、これに反射した場合は反射はそこで終わりになります。

 これに当たった「レイ」は8方向に拡散されて放射されるようになる。一見便利そうにも見えるのですが、実戦で使うことはさほどないかもしれません。(「プリズムリフレクター」の方が応用範囲が広い。)
 ですが、CPU戦においては絶大な効果を発揮します。
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トリニティレイ…←→→+弱 90%
 発生:39/44/49 持続:― 硬化:52 ダメージ:180×1〜3 方向指定:特殊 方向補正:なし

 こちらは「シーカーレイ」の変形版。斜め後ろに2本、前方に1本の計3本の「シーカーレイ」を一気に発射します。正確には左肩後方→右肩後方→前方の順で発射されるのですが、ほぼ同時と思っていてもいいかもしれません。

 これも「1個目に反射させるリフレクターを選ぶことができる」という法則が3本それぞれに適用されるのですが、3本分すべてを指定するとなるとかなりすばやいレバー入力が要求されます。まぁ、普通はそこまですることはないと思いますが。
 「一番遠いところにあるリフレクターに向かって直進する」という法則にも変わりはありません。

 そして、消費ゲージもぴったり「シーカーレイ」の3本分の90%。どうやら割引サービスはないようです。(笑)この消費ゲージの多さと制御の難しさもあって、やはりこれも実戦で使う機会はあまりないかもしれません。
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エンゼルハイロウ…←→+強 50%
 発生:32 持続:900(15秒) 硬化:42 ダメージ:0 方向指定:360°/8方向 方向補正:なし

 特殊な拘束技。光の輪を作り出して撃ち出す。相手に当たると相手を取り込むような状態になり、取り込まれた相手はバリア(BGと回避バリア)を張ることができなくなる。正確に言うとバリアを張ってもこの光の輪に触れるとバリアが破壊されてしまうのだ。
 持続時間が経過するか、エミリオがダメージを受けることで消滅する。

 他の技で壁ダウンを奪ったときや、壁に密着状態でコンボを当てたときにキャンセルで出しておくのもよいでしょう。(「シャイニングアロー」や「プリズムシール」だと回復が間に合ってガードされてしまうこともあるため)
 また、8方向すべてに撃ち出すことが可能なことから、相手の移動先を読んでの撃ち分けも有効。

 ただ、装着させることができれば少し有利な状態になるとはいえ、直接ダメージを与えられるわけでもないので使いどころは若干難しいかもしれない。
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アークエンゼル…←→→+強 80%
 発生:65 持続:80 硬化:59 ダメージ:30×1〜13 方向指定:不可 方向補正:なし

 遠距離戦用の大技。前方に光を放射する。この光は遠くへ行くほど攻撃範囲が広くなっており、その様はさながらサーチライトや波動砲です。(笑)
 方向指定はできませんが、発射後レバーを入れることでその方向に振ることができるようになっています。

 全段当たればエミリオの技の中でも最大級のダメージを誇る。「エンゼルハイロウ」と併用すればより効果が高い。しかし、いかんせん出が遅く、万が一外してしまえば持続+硬化時間がそのまま隙となってしまう。
 他の技で壁ダウンを奪って、起き上がりに重ねておくという方法もありますが、対人戦においてはまずガードされてしまうでしょう。CPU戦でなら試してみてもいいかもしれません。
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